Render com cara de desenho
  Técnica utilizada para simular materiais como pintura à óleo, lápis de cor, pastel etc.
 Por Rafael Morgan
 04/11/2005

Crie um box (Shift + x) e dê a ele o tamanho de 1mm x, y e z, através do numérico (n).
Pressione Shift + d para subdividir os polígonos usando "Metaform".
Faça isso duas vezes.

 

Dê a bola uma textura, pressione "q" no teclado e nomeie como "bola". Mande para o Layout. Pressione "P" e na aba "Deform", em propriedades do objeto, clique em "Add Displacement" selecionando "Normal Displacement". Dê duplo clique em "Displacement Amplitude" e digite 80 mm.
Clique no botão "Texture", em "Normal Displacement", selecione em Layer Type "Procedural Texture" e copie os settings da janela abaixo.

 

Agora virá a parte mais importante. Pressione a letra "o" e selecione a opção "Fractional Frames". Clique na aba "Position", no painel da textura que acabou de ser feita e selecione "Envelope", clicando no quadrado com a letra "E" dentro. Abriu-se o Graph Editor.
Selecione os 3 canais x, y e z, clicando no x, pressionando o Shift e selecionando z. Clique no quadradinho com a chave dentro para selecionar "Keyframes". Adicione o primeiro "Keyframe" e lhe dê o frame 0,5, com valor de 1. O segundo "Keyframe" será o frame 1, com valor de 0. Selecione todos os "Keyframes" com o shift pressinando.
Selecione "Oscilate" nas opções "pre" e "post behavior".

 

Clique na aba "Edges", nas propriedades do objeto. Selecione a opção "Silhouete Edges" e dê a ela um valor de 2 pixels. Esta opção fará a linha de contorno do objeto, portanto deve-se regular a cor e a espessura do lápis nesta janela.

 

Pressine as teclas Ctrl + F5 para ir à janela "Effects", direto a aba Backdrop. Selecione a cor branca (255, 255, 255) como no fundo, que será a cor do papel. Pressine a tecla F5 para ir direto ao "Surface Editor". No canal de cor, dê a seu objeto a cor branca com 100% de luminosidade e 0% em diffuse e specularity. Assim, o objeto não sofrerá alterações da luz e sombras, ficando da cor exata do "papel".

 

Esta etapa também é importante. Em "Camera Properties", use "Antialiasing" PLD 5 - Pass e use também o Reconstruction Filter Mitchell (Soft).
Ligue o Motion Blur em Dithered de um valor de 50% em Blur Lenght.

 

Pressione F9 e o resultado renderizado será semelhante a esse, com efeito de desenho a mão livre. Você pode obter resultados interessantes usando gradientes do canal da cor em "Incidence Angle". É legal também usar a imagem de um papel real como fundo e aplicar a mesma imagem como projeção frontal no canal de cor.

 

Com alguns testes você poderá obter resultados assim:

 

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